
منچ و سرپله Mensch بازی تاس و مهره شگفت انگیز
منچ و سرپله Mensch برای شب هایی است که وقت زیادی ندارید. مهره ها را می چینید، تاس می اندازید و بازی شروع می شود. شش که بیاورید مهره تازه وارد میدان می شود. هر کس زودتر مهره هایش را به خانه برساند برنده است. همین و بس.
منچ و سرپله در یک جعبه
واژه منچ از نام آلمانی Mensch argere Dich nicht آمده است. این بازی را یوزف فریدریش اشمیت طراحی کرد و از سال 1914 منتشر شد. هر بازیکن چهار مهره دارد و مسابقه با یک تاس پیش می رود. بنابراین این سرگرمی خانوادگی بیش از صد سال قدمت دارد. طرف دیگر صفحه هم روایت ایرانی مار و پله است که ریشه اش به هند باستان می رسد.
قانون های منچ و سرپله
قانون های منچ و سرپله Mensch در چند خط جا می شوند. در سمت اول باید مهره ها را دور صفحه بچرخانید و به خانه برسانید. اگر مهره شما روی مهره حریف بنشیند، او به خانه اول برمی گردد. در سمت دوم روی خانه های شماره دار جلو می روید. پله شما را بالا می برد و سرسره پایین می اندازد. در نتیجه نتیجه بازی تقریبا تمام و کمال به تاس بستگی دارد.
چه چیزی یاد می دهد
برای بچه پنج شش ساله این جعبه یک کلاس کوچک است. شمردن خانه ها تمرین ریاضی ساده است. نوبت گرفتن و صبر کردن هم مهارت اجتماعی مهمی است. علاوه بر این باختن با یک سرسره، تمرین خوبی برای پذیرفتن شکست است. پس ارزش این سرگرمی خانوادگی بیشتر از قیمت آن است. در ضمن جمع خانوادگی برای شروع بازی رومیزی بهترین جاست.
برای چه سنی خریدنی است
مناسب ترین گروه، کودکان پیش دبستانی تا ابتدایی است. نام Mensch در آلمان هنوز روی همین جعبه ها دیده می شود. برای نوجوان یا بزرگسالی که دنبال تصمیم گیری و استراتژی است، اینجا چیزی وجود ندارد. زیرا هیچ انتخاب واقعی در کار نیست و همه چیز روی تاس می چرخد. این سرگرمی ساده برای شب های کوتاه خانوادگی ساخته شده. پس یک سرگرمی خانوادگی بی دردسر است و همه در چند دقیقه یادش می گیرند. اگر دنبال گزینه ای با عمق بیشتر هستید، قفسه بازی های آموزشی را ببینید.



