ماندالا یعنی دایره؛ نقشی متقارن که بچهها ساعتها پایش مینشینند. آموزش ۴ قدمی کشیدن اولین ماندالا، فایدههایش برای...
بازی قایم موشک با نقاشی؛ تصویر پنهان رایگان + راهنمای ساخت در خانه
بچهها قایمموشک را دوست دارند، اما همیشه جا و حوصلهٔ دویدن در خانه نیست. نسخهٔ کاغذی و آرام همان بازی، «قایمموشک با نقاشی» است: یک تصویر شلوغ که چند چیز کوچک لای خطها و شاخوبرگهایش پنهان شده و بچه باید با چشم پیدایشان کند. در منابع انگلیسی به این بازی hidden picture یا «تصویر پنهان» میگویند و سالهاست در مجلهها و کتابهای کودک جای ثابتی دارد.
قانون بازی از این سادهتر نمیشود: یک نقاشی، یک فهرست از چیزهایی که باید پیدا شوند، و کمی حوصله. نه باتری میخواهد، نه اینترنت، نه سروصدا. میشود در ماشین، در اتاق انتظار مطب، سر سفره تا آماده شدن غذا یا شب قبل از خواب بازیاش کرد.
یک تصویر پنهان برای شروع؛ همین حالا بازی کنید
در این باغچه ۵ ستاره قایم شدهاند؛ بعضیهایشان لای برگها، بعضی جایهای عجیبتر. گوشی یا لپتاپ را جلوی بچه بگذارید و بگذارید خودش بگردد؛ جواب را لو ندهید و اگر گیر کرد فقط بگویید «سرد» و «گرم». اگر کاغذ دم دستتان است، همین صفحه را چاپ کنید تا بتواند دور هرکدام را با مداد خط بکشد.
فایدهٔ این بازی برای مغز بچهها
اولین چیزی که تمرین میشود دقت بینایی است. مغز بچه در این بازی یاد میگیرد یک شکل مشخص را از میان انبوه شکلهای دیگر بیرون بکشد؛ همان مهارتی که بعدها موقع خواندن به کارش میآید، وقتی باید حرف «س» را از میان «ش» و «ص» تشخیص بدهد یا کلمهٔ درست را در یک صفحهٔ پر از کلمه پیدا کند.
دومین فایده تمرکز طولانی است. بازی تصویر پنهان از آن کارهایی است که بچه را چند دقیقهٔ پیوسته پای یک هدف نگه میدارد، بدون اینکه لازم باشد کسی بالای سرش بایستد. برخلاف بازیهای پرسرعت گوشی که هر چند ثانیه یک محرک تازه میدهند، اینجا خبری از تحریک پیاپی نیست؛ بچه باید خودش صبر کند تا چیزی پیدا شود و همین صبر، تمرین است.
سومین چیز، عادت به جزئینگری است. بچه کمکم میفهمد که نگاه سرسری جواب نمیدهد و باید تصویر را تکهتکه بگردد: اول گوشهٔ بالا، بعد وسط، بعد پایین. این همان چیزی است که به آن «راهبرد جستوجو» میگویند و در کارهای جدیتری مثل پیدا کردن یک اشتباه در مشق ریاضی هم به دردش میخورد.
چهارمین فایده کمتر به چشم میآید ولی مهم است: دایرهٔ واژگان. برای اینکه بگویید دنبال چه بگردد، باید اسم چیزها را ببرید و بچه هم موقع پیدا کردن، اسم را بلند تکرار میکند. کلمههایی مثل قوری، نردبان، سنجاق، آبپاش یا فرغون شاید در حرفهای روزمره کم به کار بروند، اما در یک تصویر شلوغ سر و کلهشان پیدا میشود.
و آخر اینکه این بازی تجربهٔ موفقیت کوچک و پشتسرهم میسازد. هر بار که یک شیء پیدا میشود، بچه حس برد دارد؛ پنج بار برد در پنج دقیقه، برای کودکی که تازه دارد یاد میگیرد کاری را تا آخر ادامه بدهد، دلگرمی کمی نیست.
چطور خودتان در خانه قایمموشک نقاشی بسازید
لازم نیست نقاش باشید؛ اتفاقا نقاشیهای خامدستانه بهتر جواب میدهند چون بچه با ذوق بیشتری نگاهشان میکند. یک برگ کاغذ و یک خودکار کافی است.
- یک صحنهٔ شلوغ بکشید. صحنهای انتخاب کنید که پر از خط و جزئیات باشد: یک باغچه با کلی برگ، یک اتاق نامرتب، یک خیابان با مغازهها، یا زیر دریا با موج و ماهی. هر چه خطهای تکراری بیشتر باشد، پنهانکردن راحتتر است.
- پنج چیز کوچک را قایم کنید. اشیا را طوری بکشید که خطشان با خطهای اطراف قاطی شود؛ مثلا دستهٔ یک قاشق را همرنگ ساقهٔ گل کنید یا یک ماهی کوچک را لای موجها جا بدهید. یکی را خیلی راحت بگذارید تا بازی زود ناامیدکننده نشود و یکی را واقعا سخت.
- فهرست بدهید. گوشهٔ کاغذ اسم آن پنج چیز را بنویسید یا برای بچههای کوچکتر، تصویر کوچکشان را بکشید. بدون فهرست، بازی به گشتن بیهدف تبدیل میشود.
- زمان بگیرید. کرنومتر گوشی را روشن کنید و رکورد را روی برگه بنویسید. دفعهٔ بعد بچه با رکورد خودش مسابقه میدهد، نه با کسی دیگر؛ همین یک تفاوت کوچک، رقابت را سالم نگه میدارد.
وقتی چند دور بازی کردید، حتما نسخهٔ برعکس را امتحان کنید: این بار بچه نقاشی میکشد، خودش چیزهایی را پنهان میکند و شما باید پیدایشان کنید. عمدا کمی دیر پیدا کنید و بلند فکر کنید که «نکند زیر این درخت باشد؟». این حالت از نسخهٔ اصلی هم ارزشمندتر است، چون بچه برای پنهان کردن باید از دید شما به تصویر نگاه کند و همین، تمرین جدی فکر کردن به جای دیگری است.
کتابهای آمادهٔ قایمموشک تصویری
اگر حوصلهٔ کشیدن ندارید یا میخواهید بازی به شکل مرتب و طبقهبندیشده ادامه پیدا کند، دو عنوان فارسی هست که دقیقا برای همین کار ساخته شدهاند.
اولی بازی کنیم و یاد بگیریم ۶ — قایم موشک با تصویرهای پنهان است؛ مجموعهای از صحنههای شلوغ که در هر کدام چند شیء قایم شده و مناسب ۳ سال به بالا است. برای شروع، همین یکی معمولا کافی است.
دومی قایم موشک با الفبای انگلیسی است که همان ساختار را دارد ولی چیزهای پنهانشده به حرفهای الفبای انگلیسی گره خوردهاند؛ گزینهٔ خوبی برای بچهای که تازه با حروف انگلیسی آشنا شده و شما دنبال بهانهای برای تکرار بدون اجبار هستید.
هر دو در دستهبندی کتابهای نوباوه و ناشران همخانوادهاش قرار میگیرند؛ اگر عنوانی موقتا ناموجود بود، روی صفحهٔ محصول دکمهٔ «خبرم کن» را بزنید تا بهمحض رسیدن به شما اطلاع بدهیم.
سوالات پرتکرار
از چه سنی میشود بازی تصویر پنهان کرد؟
از حدود ۳ سالگی، به شرطی که اشیا بزرگ و کمتعداد باشند و شما کنارش بنشینید. بین ۵ تا ۸ سالگی بهترین دوران این بازی است. بچههای بزرگتر هم اگر تصویر واقعا شلوغ باشد کنار نمیکشند؛ سختی را باید با سن بالا برد، نه اینکه بازی را کنار گذاشت.
چند شیء را پنهان کنیم؟
برای زیر ۵ سال سه تا، برای ۵ تا ۸ سال پنج تا و برای بزرگترها هفت تا ده تا. قاعدهٔ ساده این است: اگر بچه در دو دقیقهٔ اول هیچکدام را پیدا نکرد، تعداد یا سختی زیاد بوده است.
فرقش با ماز و پازل چیست؟
در ماز، بچه دنبال مسیر میگردد و مهارت اصلی، برنامهریزی است. در پازل، تکههای جدا را کنار هم میگذارد و مهارت اصلی، درک شکل و فضاست. در تصویر پنهان همهچیز از قبل سر جایش است و کار بچه فقط دیدن است. برای همین، تصویر پنهان معمولا کمفشارترین گزینه از این سه تاست و برای بچهای که زود کلافه میشود، نقطهٔ شروع بهتری است.
روی گوشی بازی کنیم یا روی کاغذ؟
کاغذ بهتر است. روی کاغذ بچه میتواند دور شیء پیدا شده خط بکشد، انگشتش را روی تصویر بکشد و بدون وسوسهٔ نوتیفیکیشن ادامه بدهد. نسخهٔ دیجیتال برای وقتهایی خوب است که بیرون از خانهاید و چیزی همراهتان نیست؛ در آن حالت هم زوم نکردن را شرط بگذارید، وگرنه بازی معنیاش را از دست میدهد.
یک بازی کوچک که میماند
قایمموشک با نقاشی از آن بازیهایی است که هزینهاش تقریبا صفر است ولی اثرش روی دقت و حوصلهٔ بچه به مرور دیده میشود. امشب یک کاغذ بردارید، یک باغچهٔ شلوغ بکشید و پنج ستاره لایش قایم کنید؛ همین.
و اگر خواستید نسخهٔ حرفهایترش را داشته باشید، سفارشها با ارسال سریع راهی میشوند و در مشهد امکان تحویل همانروز وجود دارد. دو شعبهٔ حضوریمان هم هست تا اگر ترجیح میدهید کتاب را ورق بزنید و بعد انتخاب کنید؛ در هر دو حالت، مشاورهٔ رایگان برای انتخاب کتاب مناسب سن بچه در اختیارتان است.





